昨日民声游戏成瘾列入精神疾病需正

昨日

话题

#每日一断#将游戏成瘾列入精神疾病,您赞成吗?

平台观点▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

游戏成瘾是一种疾病吗?人们曾为此争论不休,双方争吵得不可开交,现如今世卫组织看来是要给出一个定论了,答案却让一些人意想不到,因为,根据媒体报道,在世卫组织明年发布的新版《国际疾病分类》里,游戏成瘾,不但是疾病,而且属于精神疾病范畴。要说起来,游戏成瘾,特别是青少年沉迷于网络游戏,其危害性有目共睹,但是,游戏成瘾,到底是疾病还是行为问题,却长期存在着认识上的模糊和不统一,导致爆出过多起使用体罚、囚禁、电击等非常手段戒除网瘾的极端案例。按此说来,我们确实有必要透过现象认清游戏成瘾的原原本本,方可找到正确有效的戒除办法。

实际上,世卫组织早在10年前就开始分析“游戏紊乱”造成的危害。经过专家多年的研究论证,终于决定正式将它列入《国际疾病分类》。虽然大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样,但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。新版《国际疾病分类》草拟文本称,“游戏紊乱”达到一定的严重程度后,会对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等重要方面产生明显的损害。“游戏紊乱”及相关症状通常在持续沉迷游戏至少一年后开始变得明显,那时已经达到应该接受诊断的标准。在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下,这一时间还可能缩短。

既是病,就得防;既是病,就得治。游戏管理的失序和混乱,是造成网瘾现象的一个主要原因。比如防止未成年人沉溺于网络游戏的“网络游戏防沉迷系统”、网游实名制,缺乏有效的落实。而年起施行的国务院《互联网上网服务营业场所管理条例》不准通宵营业等规定,更早已成为一纸空文。于是,当现在一些网游打着“电子竞技”的幌子,沉迷游戏有了更名正言顺的理由。

因此,有关方面应该积极作为。作为青少年本人,要不断提高自控能力,面对令人眼花缭乱的各种游戏不迷失,有定力;家庭、学校、社会要教育引导未成年人适度使用手机,适当远离网络游戏;作为游戏开发商、网络平台运营要讲究商业良知、担负社会责任,守住商业底线,危害青少年的钱再多也不能赚;作为网络监管部门,要恪尽职守,勤勉履职,加强网络监管,严厉打击引诱青少年“入彀”的恶行。惟有各方一起给力,人防、物防、技防并用,自治、法治、德治兼施,方可共同为广大未成年人健康成长营造出一个文明、晴朗的网络空间。▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲投票还在继续,快来表态吧!

#每日一断#世卫组织首将游戏成瘾列入精神疾病,您怎么看?

不同声音网友A“

抑郁症、焦虑症、精神分裂症、强迫症都是常见的精神疾病,大部分人会觉得,仅仅是对游戏上瘾,也能被分类为精神疾病,这是不是有点夸大其词?其实未必,正经来说,精神疾病是指在各种生物学、心理学及社会环境因素影响下,大脑功能失调,导致认知、情感、意志和行为等精神活动出现不同程度障碍的疾病。世界卫生组织精神卫生和药物滥用部门VladimirPoznyak说:“之所以打算把游戏成瘾归类为精神疾病,是因为它可能使身心健康严重恶化。虽然它不像酗酒一样会让你的身体素质迅速变差,但游戏成瘾也会潜移默化影响你的健康。”

”网友B“

其实大部分的游戏玩家不会产生这种游戏紊乱的现象,全世界那么多人都喝酒,会产生酒精紊乱的才多少?世界卫生组织只是比较担心,当这种症状达到一定程度之后,这个人会“变”。比如变得自闭啊,产生幻听啊,记不住东西啊这种反应在精神和行为上的病变。这要求病人起码玩了一年游戏以上,还是经常玩的那种。而且也并非不能治愈,目前来看治疗过程应该比较低难度。

”网友C“

因玩游戏无需太多思考,大脑只要兴奋一个区就够用,时间久了,其社会功能就“废用性萎缩”,出现情感麻痹等症状,注意力、情感能力、情绪表达能力严重退化。大量核磁、脑功能检查显示,孩子若每天玩网游6小时以上,半年后,其大脑前额叶的葡萄糖代谢下降15%,大脑氧代谢下降8%。最近几年,随着移动互联网的发展,游戏已经从电脑转移到了手机上,手机游戏也成为网瘾的重灾区。不过,就目前看来,防止游戏上瘾的对象主要集中在未成年人,例如,今年5月1日,文化部印发的《规范网络游戏运营》开始实施,提倡给未成年用户消费设限,并限定其游戏时间,屏蔽不适宜他们的场景和功能等。

昨日民声您的每一次投票和转发,都是法治进步的推动力!

欢迎扫描







































北京中科白殿疯怎么样
北京中科医院好不好


转载请注明:http://www.vdihb.com/ystl/979772.html